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Sony 역시도 위와 같이 자신의 이상적 영화(사)와 결합하여 특성화 된 T-7을 생산, 판매하게 된다면 T-7 및 Cyber-shot, 더 나아가 Sony 그룹 자체의 인지도와 평판을 올릴 수 있을 것이라 생각된다. 이와 같은 목적을 추구하고자 영화와 제휴한 특별한
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  • 등록일 2012.05.08
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SONY (1) SONY (2) 국내 및 국제 물류 SCM 추진 배경 및 목적 (1) SCM 추진 배경 및 목적 (2) SCM 추진 배경 및 목적 (3) SONY 의 EMCS 체제 (1) SONY 의 EMCS 체제 (2) SONY 의 EMCS 체제(3) SONY 의 EMCS 목적 SONY 의 EMCS 효과 소니 `가전서 IT로` 변신 선언 소니
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  • 등록일 2003.12.02
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: www.mk.co.kr mgtclub : www.freechal.com www.kitatechnect.or.kr Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. SONY의 연혁 2. 브랜드의 기원 3. 경영방침과 현 경영체제 4. 소니의 한국진출 5. 소니의 성공 요인(게임산업) -STP전략 -4PS전략 Ⅲ. 결론
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  • 등록일 2002.11.27
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소니(Sony)의 사례처럼, 벽 있는 조직이 만들어지는 것을 사전에 예방하는 노력이 필요하다. 여섯째, 고객지향적인 문화를 구축하여 고객시각에서, 고객만족에 혁신의 목적을 두고 제품 및 서비스의 기획, 설계, 제작, 사후봉사(A/8) 활동을 하도
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  • 등록일 2012.05.17
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소니 컴퓨터 엔터테인먼트(SCE) ② 소니 컴퓨터 엔터테인먼트(SCE)의 전략 ③ 하드웨어 (게임) 6) 음악 사업 분석 ① 거대 음반사의 합병. 日 소니 - 獨 BMG 음반 ② 소니의 디지털 뮤직 비즈니스 ③ 하드웨어 (음악) 7) SONY의 SWOT분석 8
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  • 등록일 2009.03.16
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분석  ○ 경쟁 상품 분석   ※ 올림푸스 E-PL1   ※ 파나소닉 LUMIX DMC-GF1   ※ 삼성 VLUU NX100  ○ 자사 제품 분석  ○ 고객 분석 □ SWOT Analysis □ STP & 4P Mix  ○ Segmentation  ○ Targeting  ○ Positioning  ○ 4P Mix □ 마케팅 전략
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  • 등록일 2012.04.22
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소니 뮤직으로서 커뮤니티와 쇼핑몰제공(오픈 후 4000명 회원가입, 구매 전환율도 5%) 소니의 입장; 소니 뮤직만이 자신만의 개성적인 커뮤니티를 구축->소비자들과 긴밀한 관 계 유지 및 신규고객유치 프리첼의 입장; 소니 뮤직에서 직접 제
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  • 등록일 2004.07.06
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우수인력의 확보와 활용을 강화 3.장기적으로 중국의 현지 산업과 경제에 기여한다는 인식을 제고해야 함 4.중국 현지생산 제품과 국내산 제품을 철저하게 차별화 5.중국 현지 기업과 전략적 제휴 강화 6.경쟁 우위의 역량을 갖추어 진출
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  • 등록일 2006.02.13
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미디어 그룹의 시대 <본론>  - 타임워너 (Time Warner)  - 베텔스만 (Bertelsman)  - 바이어컴 (Viacom)  - 디즈니 (The Walt Disney Company)  - 소니 (Sony)  - 뉴스 코퍼레이션 (News Corperation) <결론>  - 다국적 미디어 기업에 대한 우리의 자세
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  • 등록일 2013.06.11
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목적 4. 탐방도시 5. 탐방일정 6. 소요 예산 Ⅳ. 두 번째 탐방기업 - 소니(Sony) 2. 소니 선택배경 2. 소니(sony) 소개 3. 방문목적 4. 탐방도시 5. 탐방일정 6. 소요예산 Ⅴ. 세 번째 탐방기업 - 삼성전자 1. 삼성전자의 선택배경 2. 삼성전자의 소개 3. 방
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  • 등록일 2006.07.04
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